런너(Runner) 기법 연결 리스트 순회 시 2개의 포인터를 동시에 사용하는 기법. 한 포인터가 다른 포인터보다 앞서게 하여 병합 지점이나 중간 위치, 길이 등을 판별할 때 유용하게 사용할 수 있다. 연결리스트의 경우 중간 위치나 길이를 파악하는 데에 배열에 비해 상대적으로 복잡하다. (전체를 다 탐색해야 하므로 O(n)의 시간이 소요됨) 따라서 fast runner와 slow runner 간의 step을 2배 차이를 두는 식으로 (ex. fast, slow = 2,1) 지정한 후 fast runner가 리스트의 끝지점에 도착하면 slow는 정확히 리스트의 중간 지점에 도달하게 된다. 중간위치를 찾아냄으로써 값 비교 (palindrome linked list 문제), 뒤집기를 시도하는 등의 연결 리스트..